【スプラ2】新ブキ「ヴァリアブルローラー」の特徴

2017年7月6日の「スプラトゥーン2 Direct」で公開された新ブキ「ヴァリアブルローラー」の特徴を紹介します!

「ヴァリアブルローラー」の特徴

「ヴァリアブルローラー」!直訳すると可変ローラーみたいな感じかな?「可変ローラー」って、なんかミニ四駆のパーツみたいですね。年齢バレそうw

性能は…

タテ振りだと「ダイナモローラー」!

ヨコ振りだと「カーボンローラー」!みたいな感じです。振りによって性能が変わる!

タテ振りの場合、振りは遅いけど、かなり遠くまでインクを飛ばすことができます。ヨコ振りだと、インクは遠くまで飛ばないけど、振りが速いです。ヨコ振りでも、ローラーらしく確定1発みたいですね!

塗りの速度は、動画だけじゃ、ちょっとわかんない。けど、遅い感じではなかったですね。

タテ振りで、前方への長~い道をつくれるのは悪くないと思います。近くの相手を倒したいときに、タテ振りが暴発しないように注意しないといけませんね!

「ヴァリアブルローラー」の動画


※05:25くらい~

やっぱり、前方への道をつくれるローラーは動きやすそうですね~!

※この記事の内容は2017年7月7日時点のものです。

【スプラ2】新ブキ「クラッシュブラスター」の特徴

2017年7月6日の「スプラトゥーン2 Direct」で公開された新ブキ「クラッシュブラスター」の特徴を考察します!

「クラッシュブラスター」の基本性能

クレヨン!と鉛筆削り!かわいい!w

ブラスターの一種で、スプラ1の「ラピッドブラスター」の射程を短くして、連射を速くしたような性能です。ので、直撃でも確1ではありません。

直撃を取れるなら「ノヴァブラスター」のほうがよさそうですが、直撃を取れない、取らない前提なら悪くないかな?

連射速度を活かした、相手を近づけさせない立ち回りができるようなので、「クラッシュブラスター」より射程が短いブキには、めっぽう強そうですね!

まあ、「クラッシュブラスター」より射程が長いブキのほうが多そうですがw

本命のルールは、やはり「ガチヤグラ」になるかな!他のブラスターでも、ヤグラの上の相手には爆風を当てることが多いので、連射の速い「クラッシュブラスター」は、かなり強そうです!

ただ、スプラ2では「防御力アップ」のギアパワーがなくなり、かわりに(?)「爆風ダメージ軽減」が追加されました。性能によっては「爆風ダメージ軽減」が流行る可能性もあるので、「爆風ダメージ軽減」が流行った場合は動きにくくなりそうですね。

「クラッシュブラスター」の動画


※05:10くらい~

感想

エイムが苦手なイカにも使えそう!

※この記事の内容は2017年7月7日時点のものです。

【スプラ2】「スプラッシュシールド」の基本性能

スプラ2の「スプラッシュシールド」、通称「シールド」の基本性能を紹介します。

「スプラッシュシールド」の基本性能

目の前にインクの盾を発生させるサブウェポンです。

こんな感じになります。

一度に1つしか設置できず、時間経過で消えます。相手の攻撃をある程度、受けても消えます。

なんだか地味ですが、相手の攻撃を防ぎ、一方的に攻撃できるという意味で、非常に強力なサブです!極端な話、シールドがあれば、格上のプレイヤーにも撃ち勝てるわけです!

スプラ1では、強すぎて修正が入りました。が、それでも十分、実用レベル。スプラ2で性能の変更がなければ、積極的に使われるサブのひとつになるでしょう!

感想

壁に反射させて設置したり、相手との位置関係によってシールドをくぐり抜けたりと、意外と奥が深いサブなんですよね~!スプラ2での詳しい仕様がわかったら、そのあたりも記事にしようと思います。

「上手いプレイヤーに撃ち勝てない!」「だから、シールドを使おう!」というのは正解のひとつです。

※この記事の内容は2017年6月24日時点のものです。

【スプラ2】「トラップ」の基本性能紹介!強化点まとめ

スプラ2のサブウェポン「トラップ」の基本性能を紹介します。スプラ1から強化されました!

「トラップ」の基本性能

「トラップ」は設置型のサブウェポンで、相手がトラップを踏んだり、(おそらくスプラ2でも)相手の色のインクがかかると爆発します。

味方は設置されているトラップを視認できますが、相手からは視えません。

相手が踏んだり、相手の色のインクがかかってから爆発するまでにはタイムラグがあり、爆発の範囲も控えめなので、トラップの起動を確認してから回避が間に合います。

おそらく、前作のスプラ1において最も不遇なサブですw

スプラ2では、時間経過で爆発しなくなったり、一度に2つ設置できるようになったり、爆発に巻き込んだ相手をマーキングできるようになったりと、一気に強化されました!

トラップの起動を確認してから回避が間に合うのは同じだと思いますが、かなり使い勝手がよくなったと思います!

マーキングできるようになったので、相手の裏取りルートに置いておくだけでも、裏取りの抑制になりそうです。

感想

うーん、使ってみないとわかんないけど、やっぱり地味なサブですよねw

2つ設置できるようになったので、相手が1つめのトラップから逃げた先で、2つめのトラップで倒す!なんてこともできるかもしれません。すごーくうまくいけばだけどw

注目したいのはマーキングの効果ですね!その効果範囲によっては、本当に裏取りの対策になり得ます!まあ、たぶん対策になるほどではないと思います。

うーん、不遇だ。

※この記事の内容は2017年6月24日時点のものです。

【スプラ2】「ダイナモローラー」の基本性能紹介!「タテ振り」はできるのか

スプラ2の「ダイナモローラー」、通称「ダイナモ」の基本性能を紹介します!ダイナモも新アクション「タテ振り」ができるのでしょうか!

「ダイナモローラー」の基本性能

サブ トラップ
スペシャル ハイパープレッサー
確定数 1発

重いタイプのローラーで、「振り」は遅く、「塗り」も使い物にならないくらい遅いです。

が、そのデメリットが気にならないほど「振り」の塗り性能が高く、「ナワバリバトル」はもちろん、瞬間的な塗り性能が高いので「ガチエリア」に適性があります!もちろん、インク消費量は相応。

「振り」の射程もローラーとは思えないほど長く、そのインクの飛距離は中距離シューターと撃ち合えるほどです!スプラ1では、ダイナモが苦手な中距離シューター使いも多かったんじゃないでしょうか。

さらに、スプラ2では「タテ振り」という新アクションを得ました!ダイナモも「タテ振り」可能で、その射程は長距離シューターに匹敵するほど。「タテ振り」を当てるには先読みが必要とはいえ、上手いイカが使ったら手がつけられないんじゃw

まあ、チャージャーや、足元へのスプボムに弱いところは同じです。

「ダイナモローラー」のサブ・スペシャル

サブは「トラップ」!頻繁に使うことはなさそうw

スプラ2からは、爆発に巻き込んだ相手をマーキングする効果が追加されたので、余裕があれば、相手の裏取りルートに設置しておくくらいでしょうか。

基本的にメイン振ったほうが強い気がします。

スペシャルは「ハイパープレッサー」!これも頻繁に使うことはなさそうw

ダイナモの仕事は塗りであることが多いので、発動中、塗れなくなる「ハイパープレッサー」を使うくらいなら、メイン振ってたほうが強い気がしますね!

周囲がしっかり塗れてて、遠くのチャージャーをどかしたいというときには役に立つかも。

感想

サブスペには微妙感ただよいますが、メインの性能がいいので強いと思います。

エリアのときとか、味方にダイナモいると塗りが楽ですもんね~!反対に、相手にダイナモいるときは優先的に倒しにいくし。相手のダイナモを倒してくれるチャージャーは、本当に頼りになります。

そういえば、ダイナモのイカ速が10%遅くなるという補正は、スプラ2でも健在なんだろうか。健在…だろうね~w

※この記事の内容は2017年6月24日時点のものです。

【スプラ2】「スプリンクラー」の基本性能

スプラ2のサブウェポン「スプリンクラー」の基本性能を紹介します!

「スプリンクラー」の基本性能

「スプリンクラー」は設置することでインクを撒き散らし、周囲を塗ってくれるサブウェポンです。設置時のインク消費量は多いものの、相手のあぶり出しや足場の確保、オトリなどに使える優秀なサブです!

相手から攻撃されると、壊れて消えてしまいます。また、設置したプレイヤーが倒された場合も消えてしまいます。

「スプリンクラー」が撒き散らすインクにはダメージ判定があり、相手を倒すこともできます。「スプリンクラー」に倒されると「スプリンクラーにやられた!」という、ちょっとくやしいメッセージが出ますw

「スプリンクラー」で狙って相手を倒すのは難しいので、ダメージが蓄積した相手へのトドメの一撃が「スプリンクラー」だったというパターンが多いですね。

スプラ2では、設置直後の塗りが強化されたものの、しばらくすると塗りが弱くなるという変更が入りました。適度に設置し直す必要が出てきたといえるかもしれません。

「スプリンクラー」を使えるブキ

「スプリンクラー」を使えるのは、今のところ「バレルスピナー」だけです。前線から、つかず離れずの位置で戦うブキなので、「スプリンクラー」との相性は悪くありません。メインの射程が長いので、「スプリンクラー」をオトリにも使いやすいです!

感想

設置直後の塗りの強化の度合いと、設置後しばらくしてからの塗りの弱体化の度合い次第ですが、スプラ2でも有用なサブになるのではないでしょうか!

個人的には、相手を倒すためのサブではなく、塗るためのサブだというのが気に入ってます。塗ることが目的のサブって他にないんじゃないかな?スプラ1では、「スプリンクラー」は5人目の味方だ、という愛用者もいましたw

華はないものの強力なサブですし、スプラ2で使うのが楽しみです!

※この記事の内容は2017年6月24日時点のものです。

【スプラ2】「バレルスピナー」の基本性能(サブ・スペシャル)

スプラ2の「バレルスピナー」、通称「バレスピ」のサブウェポン・スペシャルウェポンなど、基本性能を紹介します!

「バレルスピナー」の基本性能

サブ スプリンクラー
スペシャル ハイパープレッサー
確定数 4発(?)

バレスピは「スピナー」というタイプに分類され、スピナーの中で標準的な性能のブキです。チャージが必要なシューター、あるいは連射できるチャージャーのようなブキですね。

(スプラ1から変更がなければ)確定数は4発と多いですが、連射は非常に速く、チャージ時間を含めないキル速はスプシュと同速(らしい)!チャージャーほどではないけど、射程も長い!

つまり、チャージが必要だけど高性能なブキ、ということですね!

チャージャーと同じく、ヒトの姿を晒してチャージしないといけないので、壁などに隠れてチャージし、チャージが終わったら顔を出すという使い方がメインになります。

たしかに、シューターと比べるとクセがありますが、チャージャーと比べると、だいぶ使いやすい!しばらく練習すれば、すぐに使いこなせるようになるでしょう!

「バレルスピナー」のサブ・スペシャル

塗りがすごく苦手というわけではありませんが、チャージが必要なメインの塗りを助けてくれる優秀なサブです。

前線からつかず離れずの位置で立ち回ることが多いという意味でも、前線に投げ込める「スプリンクラー」は、相性がいいですね!

もちろん、オトリにも使えます!

ちょっと仕様が変更になっているようなので、それが、どう転ぶかといったところ。

スペシャルは「ハイパープレッサー」!射程の長いブキばかりセットになってますねw

メインの射程は長いほうなので、相性はイマイチかな。メインが届かない場所にいる相手にプレッシャーをかけられるのは、いいところです。

感想

スピナーは使ってて楽しいんですよね~!ブキ性能が高いから、有利な状況をつくりやすいしね!

ただ「ヒト移動速度アップ」のギアパワーがないと動きが重いので、それまでは我慢が必要ですね。あと、相手のチャージャーが上手いと、めちゃくちゃ撃ち抜かれるw

スプラ1のとき、私のメインはスピナーだったので、スプラ2のスピナーも楽しみにしてます!

※この記事の内容は2017年6月24日時点のものです。

【スプラ2】「キューバンボム」の基本性能

スプラ2の「キューバンボム」の基本性能を紹介します。

「キューバンボム」の基本性能

確定数 1発

壁やヤグラなど、どこにでもくっつくボムです。略して「キューバン」と呼ばれることも。

設置してから爆発までの時間は約2秒と、ちょっと長めです。キューバンを見てから逃げても、十分間に合う時間です。死角に設置しない限り、キルを取るのは難しいサブだといえます。

ただ、爆風の範囲はスプボムよりも広く、けん制やクリアリングなど、使い勝手のいいサブですね!

また、塗り範囲もスプボムより広く、瞬間的な塗り性能があるので、エリアの確保にも一役買ってくれます。

まだ、わかんないですが、スプラ1から性能の変更はないみたいですね!

「キューバンボム」を使えるブキ

今のところ、キューバンを使えるのはバケツだけです。どのブキについても問題ないサブなので、他のブキにもついているものが多いんじゃないでしょうか。

感想

スプラ1からの続投ですね!

キューバンは、爆発すると一瞬である程度の範囲を塗れるので、実はエリアの確保に向いてるんですよね!エリアは、一瞬でも一定以上塗れれば、確保になりますからね~!

多くのブキのサブになりそうな性能なんですが、今のところバケツだけです。意外!まあ、今後たくさん出てくるでしょうけどね!

※この記事の内容は2017年6月24日時点のものです。

【スプラ2】バケツ(バケットスロッシャー)の基本性能(サブ・スペシャル)

スプラ2の「バケットスロッシャー」、通称「バケツ」のサブ・スペシャルなど、基本性能を紹介します。スプラ2でもクイコンはできるのか!?

「バケットスロッシャー」の基本性能

サブ キューバンボム
スペシャル マルチミサイル
確定数 2発

バケツ!他のTPSやFPSで武器として使われることはないであろう、スプラトゥーンらしいブキのひとつですね!

バケツは放物線に近い軌道でインクを放つことができ、低い壁の向こう側などに隠れた相手を、一方的に攻撃することができるのが強みです!射程も中距離シューターくらいにはあります。

一般的なシューターとは違い、ボタンを押し続けても連射することはできず、ボタンを連打することで連射するタイプです。その点はローラーに近いですね!

確定数は2発。1発で敵を倒すことはできないので、基本的にボタンをカチカチ鳴らすことになりますね!

「バケットスロッシャー」のサブ・スペシャル

サブは「キューバンボム」!かなり使い勝手のいいサブですが、メインと相性抜群のクイボを取り上げられ、クイコンを失ってしまいました!これは痛い!

「クイコン」とは?

「クイコン」とは「クイックボム」とメインのコンボです。スプラ1のバケツはサブがクイボで、クイコンで相手を一瞬で倒すテクニックは、バケツの主な戦術であり、強みでもありました。

もちろん、メインだけで戦えないことはないですが、立ち回りの変更は余儀ないです。メインの特性を活かし、有利な状況を選んで戦う、慎重な立ち回りが多くなるのではないでしょうか。

スペシャルは「マルチミサイル」です!遠距離攻撃の手段としては、かなり優秀なスペシャルで、足場を失ったり、逃げてきた相手をメインで倒すという戦術には、お世話になることが多くなるのではないでしょうか。

感想

弱体化と言い切るのはどうかと思いますが、個人的には弱体化してるんじゃないかと思いますw

今のところ、他にクイコンを使えるブキは公開されていません。

スプラ1と比べると、スプラ2は爽快感が失われてそうで心配なんですよね。クイコンを使えるブキが(今のところ)なかったり、スパショみたいに爽快感のあるスペシャルがなかったり。BGMも落ち着いちゃってるし。

ていねいにつくってるみたいなので、最終的には「めちゃくちゃおもしろい!」と言えると期待してますけどね!

※この記事の内容は2017年6月23日時点のものです。

【スプラ2】「スプラスコープ」の基本性能紹介!「チャージキープ」不可?

スプラ2の「スプラスコープ」、通称「スプスコ」の基本性能を紹介します!スプスコは新アクションの「チャージキープ」ができないのか?

「スプラスコープ」の基本性能

サブ スプラッシュボム
スペシャル ハイパープレッサー
確定数 1発

スプチャにスコープがついたブキです。ので、サブスペはスプチャと同じです。

スコープがついたことで、チャージすると照準がアップになります。相手を狙いやすくなる半面、視野が狭くなり、チャージ中の相手の攻撃には弱くなります。

また、スコープなしのスプチャより、射程がちょっとだけ長いです!使いこなせるプレイヤーにとっては重要な要素で、スコープなしのスプチャと撃ち合いになったとき、射程ギリギリで戦うことで、一方的に撃ち勝つことができます!

スプラ1ではスコープつきを使うプレイヤーのほうが圧倒的に多かったですが、スコープつきは新アクションの「チャージキープ」を使うことができません。

「チャージキープ」があれば、チャージャーでも前線に出やすくなります。どのルールでも後方からずっと相手を撃っているだけというわけにはいかないので、前線に出やすくなる「チャージキープ」も魅力的なんですよね~。

感想

今のところ、スコープありとスコープなしは、どちらのほうがいいともいえません。最終的にも、自分が使いやすいほうを使えばいいということになる可能性が高いと思います。

私はチャージャー苦手なほうなんですが、使っててすごく楽しいブキのひとつなので、スプラ2では使いこなせるようになりたいですね~!

※この記事の内容は2017年6月23日時点のものです。